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ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 BASIC Level 3 BPM 190 Notes 195 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 9 ③口口④ |①---| ①口口② |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 10 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 11 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 12 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 13 口口口① |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 16 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 17 口口口① |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 20 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口①口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 25 口口①口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口②口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 28 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口①口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 34 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 35 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 37 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 43 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 51 口口口口 |①---| 口③④口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 52 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| ③口口④ |②---| ①口口② |③---| 口口口口 |④---| 54 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 55 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 59 口口口口 |①---| 口③④口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 60 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 61 口口口口 |①---| ③口口④ |②---| ①口口② |③---| 口口口口 |④---| 62 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 63 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 64 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |----| 66 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 67 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① |----| 口口口口 |----| 68 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 69 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 70 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 71 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 72 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 74 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③④口 |③---| 口①②口 |④---| 75 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 76 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 77 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 78 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 79 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| ②口口② |----| 80 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口②②口 |----| 81 ③①①③ |①---| 口口口口 |②---| ④②②④ |③---| 口口口口 |④---| 82 ③③③③ |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |③---| 口②②口 |----| 不確定度 0
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埼玉県設置店舗 埼玉県設置店舗 8あづま園 13クッキープラザ2Fゲームコーナー 14ショッピングスクエアシルピア(つるかめ食品内) 矢尾百貨店4Fゲームコーナー 16ミエル川口 17ハローズガーデンモラモラ! 18ポポラ鶴ヶ島店 18バイヨン 19イオンモール浦和美園。新宝島 矢尾百貨店4Fゲームコーナー 20らんらんらんど東鷲宮店 撤去店舗店舗名 8 あづま園 【最寄駅】入曽 【最終確認日】2013/04/01 【バージョン】8 【曲数・料金】100円3曲 【その他音ゲー】無し 【HP】http //www10.ocn.ne.jp/~azumaen/newpage4takkyuu.html 【コメント】 http //via.me/-b08cv08 こんな感じの改造筐体。元はクラッキンDJらしい。 本家より台が結構低く、背の高い人は屈んだりしないと違和感がかなりあるかと。 ボタンの配置間隔自体は本家と変わらないと思う(違和感はなかった) メンテは普通。周りがかなり静か+音量も最低限必要な程度くらい(パワフォ6が普通の音量) 但し、打鍵音のせいで曲はそれほど聞こえない。多分全解禁済み。 13 クッキープラザ2Fゲームコーナー 【最寄駅】久喜駅 【最終確認日】2015年3月13日 【バージョン】13 【曲数・料金】100円6曲 【その他音ゲー】なし ボタン良好、両替機1台あり、プリクラコーナーもある 14 ショッピングスクエアシルピア(つるかめ食品内) 【最寄駅】東武東上線 東松山or森林公園 ttp //www.tesco-japan.com/store/tsurukame/higashi-matsuyama/ 【最終確認日】2013/02上旬 【バージョン】14 【曲数・料金】3曲/100円 【コメント】右緑ボタンだけ平たいボタン、椅子あり 【その他音ゲ】DDR5thも生存確認 但し子供の遊び場(数時間で幾ら)的な場所に隔離されてて遊べず 矢尾百貨店4Fゲームコーナー 【最寄駅】西武秩父駅&御花畑駅 【最終確認日】2014年2月22日 【バージョン】14&19各1台 【曲数・料金】共に100円3曲 【その他音ゲー】ギタフリV7、IIDXリゾアン、太鼓の達人 ギタフリはゲームコーナー内の別フロアに移動になったけど一応まだあった 16 ミエル川口 【最寄駅】川口元郷駅 【最終確認日】2014/1/31 【バージョン】16 Party 【曲数・料金】3曲100円 【その他音ゲー】太鼓の達人 徒歩数分の別ゲーセンにはサニパ有 17 ハローズガーデンモラモラ! 【最寄駅】久喜駅 【最終確認日】2015年3月8日 【バージョン】17 【曲数・料金】30円3曲 【その他音ゲー】太鼓の達人(12増量版、14、ムラサキVer。) 【備考】イトーヨーカドー久喜店5F 左緑がたまに埋まる。市内ではここしかない3筐体。 18 ポポラ鶴ヶ島店 【最寄駅】鶴ヶ島駅 【最終確認日】2014/02/02 【バージョン】18 【その他音ゲー】太鼓14、ギタドラV3 18 バイヨン 【最寄駅】 東武東上線ふじみ野 【最終確認日】2013/04/11 【バージョン】 18 【曲数・料金】100円 4曲2クレ 【その他音ゲー】ポプSP,寺tricoro,指saucerx2,リフcolletex2 SDVXx2 ギタドラ(新)ギタドラv8(旧)太鼓、洗濯機x2 ミク ミュージックガンガン ぽぷSP、指、SDVX、リフレクは100円1クレ3曲、パセリは1クレで100pt パセリチャージ機は無い模様 19 イオンモール浦和美園。新宝島 【最寄駅】浦和美園 【最終確認日】2013 9/14 【バージョン】19 【曲数・料金】 4曲設定100円 【その他音ゲー】 ギタドラV8、サニパ、ポプ16(9/14は調整中、普段は3曲100円) 月1でポップンフリーの日有り 矢尾百貨店4Fゲームコーナー 【最寄駅】西武秩父駅&御花畑駅 【最終確認日】2014年2月22日 【バージョン】14&19各1台 【曲数・料金】共に100円3曲 【その他音ゲー】ギタフリV7、IIDXリゾアン、太鼓の達人 ギタフリはゲームコーナー内の別フロアに移動になったけど一応まだあった 20 らんらんらんど東鷲宮店 【最寄駅】東鷲宮駅 【最終確認日】2015年3月19日 【バージョン】20 【曲数・料金】100円4曲 【その他音ゲー】太鼓の達人ムラサキVer 【備考】ダイエー東鷲宮店2F 撤去店舗 店舗名 最寄り駅 バージョン: 料金 最終確認日 他の音ゲー
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基本ルール ここでは基本ルールを簡単に説明します。 さらに詳しいルールやシステムを知りたい場合は ルール・システム をご覧下さい。 (参考: 公式サイトの遊び方紹介 ) 基本ルール基本的な遊び方 選曲と難易度(モード)効率的に曲を探す マーカーの種類(マーカー=撃つタイミングを示すもの)※超増加版時点通常 引きっぱなし 上撃ち チャンスタイム何なの? 何がもらえるか 種類 クリア条件 基本的な遊び方 曲・難易度(モード)を選択した後、 流れる音楽に合わせて飛んでくる音モンスターを撃つ! 基本的なことはそれだけです。 ゲームの流れは、以下のようになります。 クレジット投入 ↓ プレイ人数を選択 ↓ トレーニングをするかの選択 ↓ 曲を選択 ↓ 難易度(モード)を選択 ↓ 曲の前半 ↓ チャンスタイム(無い場合もあり) ↓ 曲の後半 ↓ 結果発表 選曲と難易度(モード) 遊びたい曲を選んだ後、難易度を選びます。 難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」の4種類があります。 (ただし曲によって選べる難易度はまちまち) このうち「VERY HARD」は以下の事をしないと出現しませんので要注意。 1曲目でHARD難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) 効率的に曲を探す 現在稼働中のミュージックガンガン!2では収録曲が約100曲あり、選曲するのがちょっと大変です。 ここでちょっと役に立つのがカテゴリ移動です。 選曲画面で曲はカテゴリごとにまとめられて並んでいますが、 画面上部にあるカテゴリ名を撃つと、選んだカテゴリに移動出来ます。 遊びたい曲のカテゴリが分かっていればこれを利用することで選曲の手間が少し省けます。 尚、並び順は以下の通り。 キッズ・クラシック・アニメ・J-POP・ゲーム・初音ミク他・オリジナル マーカーの種類(マーカー=撃つタイミングを示すもの)※超増加版時点 マーカーは3種類あります。 通常 引きっぱなし 上撃ち 通常 一番基本的なマーカーです。 サークル状のマーカーの中に飛び込んでくる音モンスターをタイミング良く撃ちます。 マーカーが光った瞬間が撃つタイミングです。 1.音モンスターが出てくるとマーカーが出現します。同時にマーカー上の一番上あたりから白い線が出てきます。 2.音モンスターが近づくにつれ白い線が時計回りに回っていきます。 3.まだ撃つタイミングではないです。 4.白い線が赤い矢印で示したあたりに来たときに、 5.マーカーが光るのでこの瞬間に撃ちます。この瞬間に音モンスターはマーカーの中にぴったりと収まります。 6.撃った時に照準が音モンスターに当たっていれば無事に消えてくれます。 同じ場所を連続して撃つ場合、その回数がマーカーの上に表示されます。 上と同じくマーカーが光るタイミングで撃ちます。 ここで大切なのは音モンスターを撃たなければいけない、と言う事です。 マーカーの中を撃っても音モンスターに当たってなければ意味がありません。 ですが、マーカーが光る瞬間を狙ってマーカーの中を撃てば 大抵音モンスターに当たるので、初めのうちはあまり気にしなくても良いです。 (超むずかしい難易度では気にしなければいけない場面も出てきます。) 引きっぱなし トリガーを引きっぱなしにして、動く音モンスターを追いかけます。 画面上にはマーカーと音モンスターが移動する点線が必ずセットで出てきます。 音モンスターを撃った後、トリガーを離さずに追いかけます。 1.通常のマーカーの他に「引きっぱなし!!」の文字と、白い点線が出現します。音モンスターはこの点線上を移動します。 2.通常ノーツと同じで、マーカーが光った瞬間に照準を合わせて撃ちます。 3.その後、トリガーを離さず音モンスターに照準を合わせたまま追跡します。 4.最後まで追跡出来れば無事に消えてくれます。点線の最後でタイミング良くトリガーを離す必要はありません。トリガー引きっぱなしでOKです。 ちなみに、白い点線の途中にある赤い点を通過した時に音が鳴るようになっています。 上撃ち この絵が出てきたら銃口を上に向けタイミング良くトリガーを引きます。 ミューガンの絵の中を白いバーがせり上がってくるので、 ガンコンを上に向け、そのバーが一番上に届く瞬間にトリガーを引きます。 ただし、実際には一番上に届く直前にバーが消えるので目押しは難しいです。 複数回連続して撃つ場合、その回数が絵の上に出てきます。 ちなみに、「上に向けて撃て!!」とは書いてありますが、実際には上に向けなくても 照準が画面の外に出た状態でトリガーを引けば反応してくれます。 タイミングは合っていても照準が画面内にある場合はMISS判定になってしまいます。 チャンスタイム 何なの? 曲の途中に入るパートで、たくさん飛んでくるザコと後ろにいるボスをひたすら倒します。 ザコは1発撃てば倒せますが、ボスは何発も撃ち込まないと倒せません。 トリガーは引きっぱなしで連射が可能です。 ザコは曲のテンポに合わせて撃つとON THE BEATとなり、引きっぱなしやテンポに無関係に撃ったときに比べて多くの点数が入ります。(下記参照) 何がもらえるか ゲージの目盛りとスコアがもらえます。 ザコを倒した割合によって0個~3個の星をもらえます。 また、ザコ1体倒すごとに通常50点、ON THE BEATで250点、 後ろのロボットらしきボスを倒すと1人用なら3,000点、2人用なら6,000点のスコアがもらえます。 なお、ザコを画面外に逃がしたり、ボスを倒せなかったとしても ペナルティ(ゲージやスコアが減る)は一切ありません。 気楽に撃ちまくりましょう。 種類 ミュージックガンガン2!の新曲のチャンタイムはそれぞれが独特の音モンの配置になっていることが多いです。 無印版及び超増加版の新曲については、 ザコの出現の仕方は「基本的には」以下の4つのタイプがあります。 コツについてはミューガン講座:初級編をご覧下さい。 タイプA 横一列に並んだ音モンスターが複数列上から落ちてきます。 主にかんたん・ふつう難易度で出てきます。 タイプB 左右3列に並んだ音モンスターが横切っていきます。 主にむずかしい難易度で出てきます。 タイプC いろんな方向から音モンスターが飛んできます。 ランダムに飛んでくるわけではなく、 曲(譜面)によって飛んでくるパターンが決まっています。 超むずかしい難易度のみで出てきます。 タイプD 星型に音モンが動きます。 タイプE 原曲・原作を思い起こさせるもの。例 「東方散楽祭」の弾幕結界 タイプF 上記以外のもの。 チャンスタイム無し 一部のVERY HARD難易度、BOSS SCENE7(全難易度)ではチャンスタイムがありません。 なおMGG2以降の曲ではこのパターン以外の物や、曲にちなんだパターンも登場します。 クリア条件 画面の一番下に小さな目盛りと大きな目盛りが並んでいますが、これがゲージです。 ゲージは音モンスターを撃った時に出る判定によって上下します。 「PERFECT」「GREAT」「GOOD」をだすと点灯する目盛りが増え、 「MISS」「ESCAPE」を出すと点灯するが減ります。 「BAD」では変化しません。 曲が終わったときに大きな赤い目盛りが1つでも点灯していればクリアです。 無印版及び超増加版の基本ルールは基本ルール
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/14.html
公式サイト http //www.ea.com/intl/football/fifa/pc 公式フォーラム(英語です) http //forum.ea.com/uk/categories/show/10.page 動作環境 OS Windows XP SP2/Vista/7 CPU Intel Core2Duo 2.4Ghz RAM 1 GB (2 GB required for Windows Vista / Windows 7) HDD 6.5GB以上の空き容量 Video Direct X 9.0c Sound Video Direct X 9.0c グラフィックカード Memoryu 256 MB video card or equivalent (must support Shader Model 3.0 or above) ATI RADEON HD 3870 or better NVIDIA GEFORCE 8800 GT or better インストール、オンラインプレーにはインターネット接続が必要です。(EA Store からダウンロード販売の場合) 特徴 CS版(360、PS3)とは別物。CS版FIFA10をベースにした改良版。 ON対戦無料。チームプレイは5VS5。 MODによるカスタマイズでさらに楽しくなる可能性を秘めている。 新要素 公式参照。 今作の新要素としてBe A Pro Modeでつくった自分の選手でClub 5vs5 Matchができる。 具体的にはオフラインで選手を作成。 この選手の作成は身長、体重などによって初期能力値が決まり、 髪型、顔(目、耳、鼻の高さ、あごの形、ほほの形などなど)、体型を自由に決められる。 そうやって作った選手をOfflineもしくはOnlineで使うことにより、さまざまなAccomplishmentをクリアし 能力を上げて自分の所属するクラブで活躍することができる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5737.html
ポップンミュージック Lively/セレクション 楽曲パック vol.2 発売日 2024年03月13日 収録曲 40曲 定価 8778円(税込) ※e-amusementページの「購買部」から購入できる。支払いはクレジットカードまたはPASELIのみ。 ポップンミュージック Livelyでプレイ可能な楽曲パック。 同日から始まったBEMANI春のコナステ大感謝祭2024を記念して発売された。 Livelyに新規収録となった、BEMANI PRO LEAGUE3機種の移植曲が各機種3曲ずつの9曲に加え、BEMANI SUMMER GREETINGSでの初出7曲、いちかのBEMANI投票選抜戦2019での初出9曲(おーまいDANCERUSH版除く)、ee MALL曲3曲、主にCS版・リズミン初出の12曲が収録。 ee MALL 2nd avenueでの配信曲だった曲では、papayapa bossa、LINN 1999は今回CS環境で初収録となった。 CS版初出の楽曲における譜面の仕様に関しては、AC版を基準としている。 収録曲リスト ※公式ページでは曲名が記載されていますが、このwikiではジャンル名でのリンクとしております。 新規収録 [FUZIN RIZIN] [Tizona d El Cid] [儚キ戀ノ幻想譚] [charm♡you] [GEMINI LA2ER] [トーキョーサマーナイト(華金Remix)] [ANTI ANTHEM] [Astrogazer] [Neverland] いちかのBEMANI投票選抜戦2019 [最小三倍完全数] [ミッドナイト☆WAR] [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!] [voltississimo] [Trill auf G] [toy boxer] [Six String Proof] [BLACK JACKAL] [Afterimage d automne] BEMANI SUMMER GREETINGS [風鈴花火] [星座が恋した瞬間を。] [SUPER SUMMER SALE] [Rejoin] [Puberty Dysthymia] [Prey] [Life is beautiful] ee MALL・CS初出曲など ボッサグルーヴ ハレンチテクノ ボサノバ ラウドビーチ スペースポップ リナシタ イノセント レイニー ラテンエンカ ナーサリー エナジーロック フレンチメルヘン ファンクフィーバー [Rhythm in Pocket] [Erosion Mark] 関連項目 ポップンミュージック Lively BEMANI PRO LEAGUE機種 beatmaniaIIDX SOUND VOLTEX Dance Dance Revolution
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【番組名】 ミュージックステーション 【放送日】 1989年8月11日 【放送局】 テレビ朝日 【内容】 ①「リゾ・ラバ」:爆風スランプ ②「白い奇蹟」:聖飢魔Ⅱ ③「STAND UP」:小泉今日子 ④「どうして好きといってくれないの」:カルロストシキ&オメガトライブ ⑤「グルーヴィー」:B・B・B ⑥「太陽がいっぱい」:光GENJI ⑦「涙の太陽」:田中美奈子 ⑧「Cherie」:チェッカーズ 【出演者】 司会:タモリ他
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【番組名】 ミュージックステーション 【放送日】 1989年11月3日 【放送局】 テレビ朝日 【内容】 ①「WOMAN」:アン・ルイス ②「DREAM POWER」:浅香唯 ③「OPEN YOUR HEART」:浜田麻里 ④「時を超えたフェスティバル」:光GENJI ⑤「瞳がほほえむから」:今井美樹 ⑥「Dreamin’Lady」:和田加奈子 ⑦「愛にDESPERATE」:西村知美 【出演者】 司会:タモリ他
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【番組名】 ミュージックステーション 【放送日】 1989年12月1日 【放送局】 テレビ朝日 【内容】 ①「Stories」:TUBE ②「B&S」:杉本彩 ③「フィルムの向こう側」:南野陽子 ④「SPIRITS A GO GO」:De-LAX ⑤「Be My Baby」:田中美奈子 ⑥「二人だけの旅」:光GENJI ⑦「I WANNA KNOW BECAUSE I DON’T KNOW」:松岡英明 【出演者】 司会:タモリ他 出演者:舘ひろし
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紹介 OIFAの活動です。 国際交流活動 イベント情報 日本語クラス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14507106_227.jpg)
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ピンキーストリート キラキラ★ミュージックアワー part47-93~95,98 93 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/05(土) 20 12 08 ID iXYRXotV0 (1/3) 予約等もないみたいですので、DSソフトの >・ピンキーストリート キラキラ★ミュージックアワー 投下します。 ********** ゲームの舞台になるレインボーシティは、いくつかのストリートから成る ダンスとおしゃれが大好きな女の子たちが集まる街。 主人公・プッチもそんな女の子たちのひとり。 しかし、ダンスのオーディションを受けては落選する毎日で、 ついにプッチはお腹がすいて行き倒れてしまいます。 次にプッチが目を覚ました場所、 そこはレインボーシティのジョージヒルにある伝説のライブハウス「ANGELA」。 プッチを助けてくれたのは、ANGELAのオーナーでもあり、 レインボーシティのダンスクイーンとして有名なアンジュでした。 興奮して、「自分のダンスはどうだったか」と尋ねるプッチですが、 「おしゃれもダンスもまだまだ」と言われさらに深く落ちこんでしまいます。 しかし、アンジュは、本人曰く「フィーリング」でANGELAをプッチに預けることに。 驚きながらも喜ぶプッチの前に、ちょっと意地悪だけど憎めないプッチの幼なじみ・イービルが現れ大反対。 だけど、「ANGELAを預けるだけで、あげるわけではない」 「これからの成長を楽しみにしている」という言葉を残し、 この街で一番のダンサーになってしまったアンジュは、さらにダンスを磨くため世界に旅立ってしまいます。 残されたプッチとイービルは、それぞれダンスとおしゃれの修業を積むことに。 94 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/05(土) 20 13 48 ID iXYRXotV0 (2/3) プッチはジョージヒルを飛び出して、別のストリートで新しいダンスや流行のおしゃれを勉強しに行きます。 オモテサパークでは、代表の少女・ココロとのポップスでのダンス勝負を、 キバカイカンでは、ネットアイドル・よしことのゲームミュージックでのダンス勝負を、 メグロードでは、セントメグロード学園代表・もえ(漢字表記は萌)とのクラシックでのダンス勝負をそれぞれ通し、 そのストリートならではのダンスや流行ファッションを学び、女の子たちと友情を育んでいきます。 ただ、T.O.C(ツキジオサカナセンターの略)でだけは、ダンサーらしい少女には会えず、 T.O.Cで働く漁師服姿の少女に邪魔だと追い返されてしまうのですが……。 いったん、ジョージヒルのANGELAに戻ったプッチ。 ジョージヒルではイービルが待ち構えていて、ダンス勝負を挑んできます。 しかし勝ったのはプッチ。 イービルはその場を去りますが、このころから少しずつ、 プッチの名前がレインボータウンで知られるようになりました。 さらなる修業を積むために、また別のストリートへと向かうプッチ。 エビストリートでは、(自称)悪の組織・デス団リーダーのリサとのR Bでのダンス勝負を、 シブプロムナードでは、カリスマモデル・マキとのパラパラダンス勝負を、 シモキタウンでは、ロック少女・スゥとのロックダンス勝負をそれぞれ通し、 そのストリートならではのダンスや流行ファッションを学び、女の子たちと友情を育んでいきます。 また、特にマキやスゥからは、「大切なのは個性」ということを教えられ、一際成長するプッチ。 再び、ジョージヒルのANGELAに戻ったプッチ。 ジョージヒルではイービルが待ち構えていて、ダンス勝負を挑んできます。 しかしまたも勝ったのはプッチ。 イービルはその場を去りますが、プッチはレインボータウンでもかなりの有名人に。 ジョージヒルを出たプッチは、T.O.Cの異変を感じ、そちらへと向かいます。 そこには、以前プッチを追い払った漁師服姿の少女――たまえがいました。 これまでで最高の踊り手・たまえとの、演歌でのダンス勝負を通して、和の心や和のおしゃれを学んだプッチ。 たまえからも「レインボーシティ最高の踊り手になった」と認められます。 95 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/05(土) 20 14 54 ID iXYRXotV0 (3/3) そのとき、プッチの目の前の街頭ビジョンに、イービルが映ります。 「ANGELAに戻ってこい」と言うイービルに、プッチもジョージヒルに急ぎます。 そして、プッチとイービルの最後のダンス勝負が行われることに。 ココロ、よしこ、もえ、リサ、マキ、スゥなど、それまでのライバルたちが見守る中、 最後の勝負もプッチの勝利に終わります。 今度こそ、プッチを認め、ANGELAを任せて去ろうとするイービル。 しかしプッチは「ふたりで頑張ろう」とイービルを引きとめ、結局ふたりでANGELAを盛り立てていくことに。 ふたりの力を合わせたことで、ANGELAはますます評判になっていきます。 その日もANGELAでのダンスを終えたふたりがふとテレビを見ると、 世界に旅立ったアンジュが映っていました。 そのとき、突然本物のアンジュがANGELAに到着。 ほんの少しだけ立ち寄って、ふたりの様子を見に来たとのこと。 ふたりもこれまでの出来事をアンジュに話し、楽しい時間を過ごします。 そして、プッチがアンジュに言います。 「プッチと勝負してください!」 驚くイービルをよそに、アンジュは快諾。 「あんたってば、私と踊りたくて仕方ないって顔してた」 アンジュとのダンス対決も、プッチの勝利。アンジュも、プッチの成長を認めます。 アンジュが呼んでおいたというココロ、よしこ、もえ、リサ、マキ、スゥ、たまえたちもプッチを祝福し、 そして、アンジュはフィーリングではなく正式に、ANGELAをプッチとイービルに譲ることを発表。 さらに、かつて自分の師匠にもらったというリングを、アンジュはプッチとイービルに託します。 「ダンスもおしゃれも勝ち負けじゃないの。大事なのは自分の色……個性なのよ」 そして、プッチとイービルのことをマキに任せ、再び世界へと旅立つアンジュ。 レインボーシティでひとりの少女に起こった奇跡はこれでおしまい。 だけど、この話はレインボーシティの女の子たちの間で大変な評判になりました。 あなたも夢を叶えるために、ストリートに一歩踏み出してみては……? (終) 98 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/06(日) 11 05 36 ID CEY/MuOH0 すみません、ちょっと補足。 94で「レインボーシティ」と「レインボータウン」が入り混じってますが、 正しくは「レインボーシティ」です。 レインボーシティという大きな街の中、それぞれのストリート(区のようなもの)があるという世界です。 ストリートには、それぞれ元ネタとイメージカラーが設定されている模様。 あと、触れただけの固有名詞を少しだけ解説。詳しくは公式を見てください。 ジョージヒル:元ネタは吉祥寺。伝説のライブハウスANGELAがある。イメージカラーは白。 オモテサパーク:元ネタは表参道。可愛いもの好きの女の子たちが集まる。イメージカラーは黄色。 ココロ:すぐ転ぶドジっ娘。プッチに告白めいた台詞を告げ、マイペースなプッチを照れさせるほどの天然。 キバカイカン:元ネタは秋葉原。電気街。イメージカラーは赤。 よしこ:ロボットダンス(?)が得意なネットアイドル。ネット、コスプレ好き。プッチにもコスプレをさせようとするボクっ娘。 メグロード:元ネタは目黒。エレガントなストリートで、制服の可愛い学校が多く点在する。イメージカラーは緑。 もえ:上品な口調のお嬢様。しかし毒舌で、笑顔でヒドイことを言う。普段から、バレエのように優雅にくるくる回る。 エビストリート:元ネタは恵比寿。(自称)悪の組織・デス団の本拠地。イメージカラーはオレンジ。 リサ:八重歯が特徴。悪ぶっているけれど、ゴミを拾ったり拾った小銭を交番に届けたりする優しい子。男っぽい口調のオレっ娘。 シブプロムナード:元ネタは渋谷。ちょっと大人っぽい女の子が集まる流行発信地。イメージカラーは紫。 マキ:ギャルたちのカリスマで、熱狂的な取り巻きがいる。プッチも憧れている。本人は隠しているが、本名はマキコ。 シモキタウン:元ネタは下北沢。壁の落書きなど、他のストリートとは違う雰囲気を持つ。イメージカラーは藍。 スゥ:クールでかっこいいロック少女。マキ同様、プッチに助言をしてくれる。好物は駅前のお店のポトフ。 T.O.C(ツキジオサカナセンター):元ネタは築地。伝説の踊り手がいるという噂。イメージカラーは青。 たまえ:古風な口調と圧倒的な実力からの威圧感で、プッチは「たまえさま」と呼ぶ。普段はT.O.Cで働いている。